Баш бөркү боочолорундагы 3D рельефтуу эффектин түшүнүү
Боочно долбоордо 3D рельефтуу эффектти неге белгилейт
Матага колдонулганда, 3D рельеф башында жазык болгон дизайндарга сезилүүчү да, көрүлүүчү да физикалык өлчөм берет. Бул процесс дизайнын бир бөлүгүн беттин үстүнөн көтөрөт, андан келип чыккан жарык жөнөкөй тикме менен салыштырганда ар кандай чагылдырылат. Бул нерселердин чыныгынан эле терең экендиги сыяктуу көрүнүшүн түзөт. 2023-жылы Текстиль бадыгачылык институтунун изилдөөсүнө ылайык, дукандардын ондун тогuzu 3D нашкалар жазыкка караганда сапаттуураак көрүнөрүн ойлойт. Биздин көздөрүбүз күндөлүк объекттердин тереңдигин кантип интерпретация кылып тургандыгын эсепке алсак, бул туура көрүнөт.
3D Кубарылган Тикме Техникасы Көрунүштүк Тереңдикти Кандай Түзөт
3D пүл кемерчиликти тике турган материалдын астына өзгөчө көбүк коюп, бийиктик эффектин берет. Машиналар ушул техника менен иштегенде, тигиш процеси учурунда чындыгында көбүктү басып, андан кийин көбүктү туруктуу түрдө кармоочу изилдөө жүргүзүлөт. Натыйжада? Дизайндын элементтери 1 мм ден ашыкча, 5 мм чейинки бийиктикте чыгып турат, ал эми кичинекей көлөкөлөр чыныгынан эле тереңдик сезимин берет. Туура санда тигүүнүн мааниси да чоң. Тымынча тигүү материалдын формасын бузуп коебит, бирок аз тигүү андан баарын жеңил да, бекем эмес сезимин калтырат. Көптөгөн тажрыйбалуу кемерчилер бул жакшы тепкичти катал-катал сынап билген, катана строгий формулалар менен эмес.
3D Эффект жана Калыңдыкты Башкаруу үчүн Көбүктүн Тандалышынын Ролу
Кайсы түрдөгү көбүк колдонулганы чечүүчү мааниде, анткени ал нерсенин узакка созулушуна жана канчалык бийикке көтөрүлүшүнө таасирин тийгизет. Полиуретан көбүгү басылгандан кийин да баштапкы формасынын 90% дайыма сакталат, шундук менен дизайнерлер 0,8 мм менен 1,5 мм ортосундагы наак-таанылган калыңдыктар керек болгон учурда аны деталдар иштөөдө колдонушот. Башка тараптан, EVA көбүгү баш кийимдердин жогорку бөлүгүндөй бүгүлүп, жакшы бүгүлөт, бирок 2 мм ден ашкан сайын туруктуулугун жоготот. Материалдарды изилдеген өнөр жай иликтөөлөр өндүрүшчүлөрдүн бул жерде кайсы материалды тандоосу паддук эмбруидери канчалык узакка созулуусунун үч четтин бирин түшүндүрөрүн көрсөттү. Бул абдан маанилүү, анткени иригичтик менен берекеттүүлүк ортосундагы туура тепе-теңдикти табуу - такирээк деталдардын кайталанган пайдалануудан кийин да жакшы көрүнүп турары же бузулуп кетээрин аныктайт.
Баш кийимдеги нашастарга көлөмдү кошкон негизги эмбруидерия техникалары
Паддук эмбруидериядагы тигүү тыгыздыгы жана анын текстурага таасири
Баскыч бөлүгүн жасаганда 3D эффект түзүү үчүн туура стежок тыгыздыгын алуу негизи болуп саналат. Биз квадрат миллиметрине 12–14 чейинки ооруктар жогорку деңгээлде деп айтып жатканда, алар чоң тамгалар үчүн жана логотиптер үчүн жакшы иштеген чыныгы катуу көтөрүлгөн аймактарды түзөт. Карама-каршы тараптан, мм-га 6 же 7 стежокко чейин төмөндөтүү дөңгөлөк формалар же күрчүөлүү деталдар сыяктуу нәрселер үчүн керек болгон жумшак, ийкөөчү текстураларды берет. Бирок, анча көп тикте таштандынын артында эсинен чыгарбаңыз — бул чын манинде эмес формага келтирилет. Цифрлаштыруучулар жуугандан жана кийгенден кийин баскыч бөлүк тымык катуу же буткалаңып калбай турган толук каптоо менен тепшиликти табышы керек.
3D дизайндарды бекемдөө үчүн Underlay жана Четтик стежокторду колдонуу
Тике машиналары чыбык табакаларын колдонгонго чейин паддык көбүктү бекемдөө үчүн зигзаг түндүк тике колдонушат. Эки жанында тике андан ары чечилүүнү алдын алуу жана өлчөмдүк туруктуулукту сактоо үчүн бийиктикте жасалган четтерди камсыз алат. Бул эки катмардуу бекемдөө логотип же жаныбарлардын суроттормой кийимдин элементтери кийиүдөн кийин чагылып калбай, кыймыл-жылынышты көп чыдап турат.
Таза четтер жана бийиктикте жасалган беттин аныкталышы үчүн атлас тике
0,8–1,2 мм атлас тикенин чеги бийиктикте жана тегиз беттердин ортосунда таза чек ара түзүп, көрунүштүгү чоңдугун жакшыртат. Бул техниканын тыгыз оролгон параллель чыбыктары жарыкты бир учурунда чагылдырып, негизги дизайн элементтерин стандарттуу толтуруу тикеринен 30–40% алдын келгендей көрсөтөт.
Кадамдык бийиктик берүү үчүн тике цифрализациясындагы табакалоо техникалары
Профессионалдуу цифрализаторлор негизги көбүк формаларынан баштап, постепенно чыбык бийиктигин кошуп, бийиктикти түзөт. Үч катмардуу ыкма реалисттик чоңдукка ийгиликтуу жетет:
- Негизги катмар : 1,2 мм көбүк жана бекемдөө тикер менен
- Ортоңку катмар : 60% тыгыздыктагы толтуруучу тигиштер
-
Жогорку катмар : 80% тыгыздыктагы чагылдыруучу жиптер
Бул иреттөө ыкмасы калыпталган пластик белгилерге окшош оптикалык көлөкөлөр жана тактилдүү тереңдик түзөт.
Максималдуу 3D ачыктык үчүн дизайн даярдоо жана сандыкка айлантуу
тактук эмбедирлүү тигиш дизайндары үчүн сандыкка айлантуу
Анык 3D рельефти сүрөттөрдү алуу ынтымчалуу тике цифровдук иштер менен башталат. Бүгүнкү күндөрдө көпчүлүк адамдар жазык дизайндарды машиналарга чокулардын дактилдерин, аларды канчалык тыгыз оролушу керээктиги жана матанын бетинде кандай бийиктик шаблондорун колдонуу керээктигин так айта турган деталдуу тике карталарга айландыруу үчүн компьютер программаларына таянат. Бул жерде туура иштөө дагы абдан маанилүү - эгерде тикелердин бир жеринде 0,1 мм гана чоңдукта чыныгынан алыс болсо, Эки тике өнөр жылыкмастыгында жасалган изилдөөлөр текстурачалуу дизайндардын жакшы тереңдигинин 22% чегинде жоголтушун көрсөтүп турат. Шилтемеде уста-чачкалар жарык объекттердин бетине табиятынча түшүшүн имитациялоо үчүн ар түрдүү тике узундуктарын колдонуп, багыттарын кайра түзөт. Жакшы иш кылылганда, бул техника логотиптер же тексттер жазык турган эмес, материалга чындыгында карачыла каралган сыяктуу көрүнүшүн камсыз кылат.
3D Эффекттер үчүн Дизайндык Каражаттар: Аралык, Өлчөм жана Татаалдык
Баш бөркүнүн тегермелерин долбоорлоо стратегиялык планды талап кылат:
- Аралык : Тарамчылардын ооруп кетүүсүн болгоно үчүн көтөрүлгөн элементтердин ортосунда 1,2–1,5 мм жол берилсин
- Өлчөм : 4 мм ден кичине болгон деталдар көбүнчө өлчөмдүк аныктыгын жоготот
- Курчулук : Көп катмардуу долбоорлор кайсы элементтердин бийиктиги биринчи мааниси бар экенин аныктоону талап кылат (мисалы, алдыңкы пландагы элементтер фондон дагы калың көбүрөктү колдонушу керек)
3 мм ден тар жана татаал деталдар кийимде кийилгенде көп учурда чөгөт, бул 500 дон ашык баш бөркү тегермесинин сапаттуулук тесттеринде белгиленген.
Чөгүштү болгоно үчүн тикмелердин тыгыздыгын жана айланган тикмелердин ортосундагы аралыкты тепе-теңдикке келтирүү
Тикмелердин тыгыздыгы көбүрөктүн калыңдыгына кайрымча пропорционалдуу болушу керек. Орточо тыгыздыктагы көбүрөк (2 мм) үчүн, 5–6 тикме/мм туруктуу көтөрүлгөн аймактарды түзөт жана деформацияга жол бербейт. Четтердеги айланган тикмелер көбүрөк катмарларын бекемдөө үчүн 0,3–0,5 мм аралык талап кылат, бирок материалдын табигый кыймылына мүмкүндүк берет — бул 50 дон ашык өнөр жай уйкуларынан кийин да 3D форманы сактоодогу негизги фактор.
Материалды тандоо: 3D баш бөркү тегермелери үчүн көбүрөк жана матанын негизи
3D эффект үчүн көбүрөктүн түрү жана калыңдыгы: PU жана EVA көбүрөктөр
Баш бөркүнүн тегерек 3D рельефти эффектин алуу үчүн башталышы так көбүк тандоо . Салттык изилдөөлөр 3 мм калыңдыктагы көбүктүн конструкциялык бүтүндүгүн бузбостон, оптималдуу бийиктик түзүүнү көрсөттү. Жогорку тыгыздыктагы полиэтилен (HDPE) көбүгү 50 же андан көп жуугандан кийин формасын сактоодо EVA варианттарынан артыкчылыкка ээ.
| Көбүктүн тиби | Эң жакшы колдонуу учурлары | Калыңдык диапазону | Мамлекеттик баалоо (1-5) |
|---|---|---|---|
| HDPE | Салттык баш бөркүлөр | 3–4 мм | 4.8 |
| EVA Кол өнөр көбүгү | Прототиптер/кыска мөөнөттүк колдонуу | 2–3 мм | 3.2 |
Көбүк жана жіптин цветинин ылдыйы көрүнүп турган сапаттарды болгоно. Жарык түстөр үчүн ак, караңгы түстөр үчүн кара көбүк колдонулат. 5 ммден калың көбүктөр инени бүгүү курчуп өтүшү мүмкүн, ал эми өнөр жай деңгээлиндеги вышивка машиналары менен гана колдонулушу керек.
Матанын артындагы кабырма 3D чептердин туруктуулугуна жана узакка созулушуна таасирин тийгизет
3D баш кийим чептеринин ички жүрөгү стабилизаторду тандоодо. Кесилген полиэстер стабилизаторлор тиешелүү варианттарга салыштырмалуу тиккенде матанын деформациясын 62% камтыйт. 6 см² ашкан дизайндар үчү эки катмарлуу стабилизаторлор колдонуу керек, анткени алар активдүү колдонулганда четтеринин бүгүлүшүнө боз болот.
Текстуралуу, көтөрүлгөн дизайндар үчүн ченил чептер - алтернатива
Көбүксүз жумшак өлчөмдүү дизайндар үчүн ченил чептер стандарттык вышивкага караганда терендигин 40% жогору көрсөтөт. Булардын ийилген жип конструкциясы баш кийимдин ийилген бетине ылайыктуу тактилдүү боздорду түзөт, бирок күн нурлануусунан акпарып калуусуна жол бербеэш үчүн атайын УФ-резистенттик жіптер керек.
Мисал: Жазык дизайндарды 3D рельефтуу бекеттерге айландыруу
Баалуу бейсбол бас кийиминин бекетинде 3D эффект түзүү үчүн дизайн элементтери
Жогорку сапаттагы бейсбол бас кийиминин бекеттеринде көз алдыга тийип турган 3D эффектти алуу — бул ар түрдүү тикмелердин катмарлары, контурлордун тууралыгы жана тамгалардын бийиктиги ортосундагы туура балансты табууга байланыштуу. Көптөгөн дизайнерлер 3D плюш тамгаларды жана графиканын белгилүү бөлүктөрүнө көбүрөөк койнуу материал коюуу менен чоң көңүл бөлөт, анткени алар чыныгы тереңдик сезимин берет. Мисалы, ийри тегерек четке арналган бекет. Бул жерде атлас тикмелердин четинде 2,5 мм калыңдыктагы көбүрөөк койнуу материал колдонулат, андан караңгы түстүү көлөкө пайда болот жана бардык нерсе чыгып турат. Дагы бир маанилүү жак — кеминде 3 мм аралыкта болгон көтөрүлгөн бөлүктөрдүн ортосунда тикмелер тыгыз болуп кетпесин үчүн жетиштүү боштук болушу керек жана алар алыстан да ачык көрүнүшү керек.
Салыштырмалы талдоо: Стандарттуу тикме же 3D плюш техникасы
Тууралык жазуу логотиптерге таза көрүнүш берет, бирок 3D пышыңдоо ыкмаларындай гана сезимдүүлүккө ээ болбойт. Биз алардын табигый узактыгын текшергенде, адамдар тымызыктан кийген сайын 3D нашкалар 18 пайызга жакыныраак формасын сактап калды, бул ошондой эле тегерек тиштердин бошооп кетпей тургандыгын камсыз кылуучу көбүк материал менен байланыштуу. Традициялык жазууда ар бир квадрат дюймүндө 90дон 110 чейинки тиш болуп, ал эми пышыңдоо жазуусунда ал 70тен 85ке чейинки тишке түшөт. Бул жиптердин өздөрүнөн чыгып туруусуна мүмкүндүк берет. Андан кийин болгон нерсе да ынтымактуу - бул дизайндар матанын бетинен 1,2–1,8 мм чыгып турат, демек, бренддер жарык шарттары өзгөрүшүндө чыныгы короолорду пайда кылып, айкалышып чыгат.
Өлчөөсүз натыйжалар: Мүчөлөрдүн кабыл алуусу жана тактилдүү кайтарым
Жаңы 2023-жылдын кийим-кезим секторундагы изилдөөсүнө ылайык, алардын көбү (10дун 7си) басма тегиз тегермелерге караганда тигилген 3D жазуулар капчыктарды көбүрөөк сапаттуу деп эсептешет, ал эми басма тегиз тегермелердин жакшы көрүнүшү 34% гана. Адамдар колдонгондо чыныгы менен сезип турушат, анткени ал айырмачылыкты берет. Изилдөөлөр кийимдин бетинен кем дегенде 1,5 мм жогору болгон тегермелерди дүкөндөрдө 40% узак кароого алып келет экен. Сатып алгандан кийин, тейлөөчүлөр бренддерди да жакшыраак эстейт. 3D дизайндар бир нече сезим органдарын бир убакытта тартып алгандыктан 55% көбүрөөк эсте сакталат. Узакка созулушуна келтирип чыгарганда, тесттер бул түрдү тургузуу үчүн тегермелер жыбырчып чыгып турганга чейинки жуугандан 30% көбүрөөк чыдай алат экен. Бренддеринин логотибилери убакыт өткөн сайын жакшы көрүнүп турсун деген компаниялар үчүн бул текстура дизайны кийилүү жана жуулуу аркылуу бренддин көрүнүшүн сактоого жардам берет.
ККБ
Капчыктардагы 3D басылган эффект деген эмне?
Бекеттердеги 3D рельефти эффект бийиктик жана көлөкө эффектин түзүү үчүн дизайнын бөлүктөрүн беттин үстүнө чыгарат, анткен менен бекет көлөмдүү жана көзгө жагымдуу көрүнөт.
3D пышың эчме кантип иштейт?
3D пышың эчме тигиштен мурда матанын астына өзгөчө көбүк коюп, тигиш учурунда көбүк басылып, андан кийин исилетүү аркылуу көтөрүлгөн элементтерди түзүп, тереңдик үчүн көлөкө түзөт.
3D рельефтуу бекеттер үчүн кайсы көбүк түрлөрү жакшыраак?
3D рельефтуу бекеттер үчүн көбүнчө полиуретан (PU) көбүгү жана этилен-винил ацетат (EVA) көбүгү колдонулат, мында PU форманы сактоо үчүн жакшы, ал эми EVA ийкемдүүлүккө мүмкүндүк берет.
Мазмуну
- Баш бөркү боочолорундагы 3D рельефтуу эффектин түшүнүү
- Баш кийимдеги нашастарга көлөмдү кошкон негизги эмбруидерия техникалары
- Максималдуу 3D ачыктык үчүн дизайн даярдоо жана сандыкка айлантуу
- Материалды тандоо: 3D баш бөркү тегермелери үчүн көбүрөк жана матанын негизи
- Мисал: Жазык дизайндарды 3D рельефтуу бекеттерге айландыруу
- ККБ